Игровой процесс

Casualties: Unknown Layers: Prepare for the Descent

Подготовьтесь к задокументированным уровням демонстрации Steam в Casualties: Unknown, сравните их опасности, соберите полезные припасы и осторожно подходите к каждому переходу.

Обновлено

Casualties: Unknown Скриншот игры
Casualties: Unknown · Игровой процесс
01

Полное количество уровней в игре и маршрут демонстрации

Издатель описывает одиннадцать уровней в Casualties: Unknown: десять основных и более короткий одиннадцатый. Демонстрационная версия Steam включает первые пять в следующем порядке: Gravel lands, Deeper gravel lands, Dried desert, Wasteland и Overgrown depths.

Перед спуском подготовьтесь к опасностям следующего уровня, особенно обеспечьте запас воды перед Dried desert и защиту от радиации перед Wasteland. Приведённый ниже гайд охватывает задокументированный маршрут демонстрации Steam. Сохраняйте этот маршрут отдельно от прототипа itch и от более поздних областей, упомянутых в предрелизных материалах полной версии игры.

Поддерживаемые здесь базовые элементы управления для новичков и рекомендации по подготовке соответствуют демоверсии 7.0.1. Используйте их вместе с обзором слоёв, не предполагая, что каждая инструкция из более ранних прототипов или изменения полной версии применимы к вашей демоверсии. Например, разработчик описывает боевые капсулы полной версии как более многочисленные и простые в использовании.

02

Готовьтесь к изменениям на ранних уровнях

  1. Собирайте базовые запасы в районе Гравийных земель. Растительность, металлолом и грунтовые воды предоставляют вам ресурсы для работы, тогда как шипы и ползучие существа уже делают неосторожное передвижение опасным. В первую очередь позаботьтесь о контейнере и перевязочных средствах, чтобы полезные находки превратились в припасы, которые вы сможете взять с собой, а не остались без средств после травмы.
  2. Подготовьтесь к падениям и наводнениям перед входом в более глубокие Гравийные земли. Клещи добавляют ещё одну угрозу, поэтому берите с собой лекарства от лёгких ранений и кровотечений, одновременно проверяя местность вперёд. Сделайте своей ближайшей целью безопасный маршрут, а не быстрый спуск, который оставит вас травмированным или окружённым водой.
  3. Накопите запасы воды перед Пустыней-высохшей. Обезвоживание здесь сочетается с турелями и минами, делая важными как ваши запасы, так и выбранный путь. Перед тем как отправиться дальше, перепроверьте имеющиеся у вас ресурсы и не относитесь к нехватке воды как к чему‑то, что можно решить только после исследования.
  4. Перед Пустошью пересмотрите свою защиту и специализированное снаряжение. Радиация и звуковые пушки становятся особенно серьёзными угрозами, поэтому снова оцените, подходят ли ранее помогавшие вам запасы для текущей угрозы. Отдавайте предпочтение продуманному подходу, оставляющему возможность реагировать на изменения вашего состояния.
  5. Держите медицинские принадлежности наготове при входе в Заросшие глубины. Более густая растительность и доступная еда делают сбор ресурсов привлекательным, но опасные существа по‑прежнему остаются частью этого уровня. Рассматривайте сбор ресурсов как выбор, который нужно делать с учётом близлежащих угроз, а не как повод исчерпать оставшиеся запасы защиты и лечения.
03

Берите с собой только те припасы, которыми действительно сможете воспользоваться

Контейнер помогает превратить ранний сбор ресурсов в подготовку к последующим слоям. В демонстрационном руководстве для новичков такие контейнеры, как мешок для мусора или мешок для листвы, увеличивают вашу грузоподъёмность, а пустые контейнеры можно помещать внутрь других контейнеров. Держите полезные сумки и инструменты в избранном, чтобы крафт не расходовал их.

Запаситесь чистой водой, пока есть такая возможность. В демонстрации используется фляга для добычи грунтовых вод и костёр для их кипячения; сделайте эту подготовку частью решения о выходе, особенно перед слоем, где обезвоживание — подтверждённая проблема.

Носите перевязочные материалы и осматривайте раны перед продолжением пути. Кровотечение уменьшает объём крови и может привести к инфекции; в демонстрации рекомендуется начинать борьбу с инфекцией антисептиком, пока стрелка на соответствующем значке не начнёт уменьшаться. Ухудшающаяся рана требует внимания ещё до того, как местность станет более сложной.

04

Подходите к переходу по той местности, которая вам доступна.

  1. Ищите возможность перехода текущего слоя или буровой капсулы вместо следования по фиксированному маршруту с координатами. Мир генерируется процедурно, поэтому ориентируйтесь на состояние местности прямо перед вами. Знакомое название слоя подскажет, к чему готовиться, но не обеспечит постоянный путь через него.
  2. Проверяйте оставшееся время перед очередным отклонением. В демонстрации действует ограничение по времени слоя, тогда как профиль «Unchipped» снимает лимит и отключает панель здоровья. Принимайте решение, исходя из условий текущего забега, чтобы не променять достижимый переход на сбор ресурсов, который вы больше не можете себе позволить.
  3. Оценивайте близлежащих врагов и подход перед тем, как решиться на переход. Отдавайте предпочтение местности, которую можно пересечь с учётом ваших текущих травм и запасов. Если рытьё входит в ваш маршрут, помните: в демонстрации взмахи инструментом по местности быстро истощают вас.
  4. Используйте опцию «Сохранить и выйти» при переходе между слоями, если хотите сделать обычную точку остановки демонстрации. Распознавайте подсказку о переходе как возможность сделать перерыв, а не считайте, что выход в любой точке слоя даёт одинаковый результат.
05

Что происходит после последнего уровня демо-версии?

Заканчивается ли демо‑версия после 5‑го уровня?
Игроки, проходившие демо, сообщают: завершение пятого уровня возвращает вас в район «Deeper gravel lands» с имеющимся снаряжением, и цикл демо продолжается. Таким образом, повторное попадание на этот знакомый уровень отличается от достижения финала полноценной игры. Разработчик отдельно описывает три концовки для финальной версии.

Поиск гайдов

Введите тему, чтобы найти гайды.